Types et modalités

Permet de faire l'essai d'une idée de manière concrète avant d'allouer des ressources considérables à la mise en oeuvre complète de celle-ci.

Les projets gouvernementaux et communautaires traditionnels ont tendance à passer directement à l'étape du projet pilote, sans d'abord procéder à l'essai ou à l'itération des composantes du projet. Le prototypage d'une solution, qui va d'une idée à un prototype conceptuelle, à un prototype rapide et à un prototype en direct, permet de faire l'essai d'une idée de manière concrète avant d'y allouer des ressources considérables.

Un prototype de basse fidélité permet de faire l'essai d'une idée de façon plus rapide et abordable qu'un prototype de haute fidélité avant d'investir dans l'élaboration coûteuse d'un nouveau produit ou service. Par exemple, un prototype de basse fidélité peut renvoyer à plusieurs personnes simulant un service, sans infrastructure technologique, pour déterminer si les utilisatrices et les utilisateurs trouvent celui-ci attirant.

Les premiers prototypes viennent éclairer la conception d'un projet pilote (haute fidélité ). Durant cette étape, l'idée est mise à l'essai à plus long terme et de manière plus complète. Vous pouvez alors recueillir des données rigoureuses sur l'impact et les résultats, ainsi que sur la viabilité et la faisabilité. Vous pouvez ensuite faire une évaluation du projet pilote pour vous aider à déterminer comment adopter celui-ci et en accroître l'ampleur. Si la solution présente des problèmes considérables, y compris des préoccupations en matière de politique, de financement ou de durabilité, elle sera éliminée ou transformée avant de passer à l'étape du projet pilote. Les idées qui sautent l'étape du prototypage ont tendance à être abandonnées malgré de grands investissements ou pire, renouvelées pour devenir des zombies perpétuels.

Concepts, exemples et ressources

La fidélité renvoie à la similitude d'un prototype par rapport à la solution finale.

Le niveau de fidélité peut varier sur trois plans :

  • L'apparence : Dans quelle mesure le prototype a-t-il la même apparence que le produit ou le service final? Combien de différences y a-t-il entre ce que l'utilisatrice ou l'utilisateur voit ou ressent? (Ou est-ce conséquent?)

  • L'interactivité et la fonctionnalité : Dans quelle mesure les utilisatrices et les utilisateurs peuvent-ils interagir avec le prototype? Quel niveau de fonctionnalité a-t-il?

  • La substance : Quelle substance le prototype a-t-il comparativement au produit ou au service final?

Comment déterminer le niveau de fidélité nécessaire pour votre idée?

Le prototype optimal renvoie au niveau minimal de fidélité requis pour réaliser ce que vous devez apprendre. C'est-à-dire que vous devez créer le minimum requis pour confirmer ou infirmer vos questions les plus importantes avec les utilisatrices et les utilisateurs, ou les parties prenantes.

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